Echo Astaria
Mitglied der HOMRA Piraten
Beiträge: 366
| Zuletzt Online: 24.07.2020
Name
Echo Astaria
Registriert am:
24.06.2019
Beschreibung
Allgemein:
Name: Echo Astaria *Spitzname: gebt ihr welche Alter: 19 Geschlecht: weiblich Spezies: Mensch Rang: Diebin *Steckbriefname: Phantom Ace *Kopfgeld: 75.000.000 Berry Aussehen: Größe/Körper: Sie ist nur 1,56 groß und hat einen schlanken Körper, mit doch attraktiven weiblichen Reizen. Ebenso sieht man das sie durchaus trainiert ist Gesicht: Sie hat weiße, brustlange Haare die ihr glatt nach unten und in einem franzigen Pony ins Gesicht fallen. Ihre Augen tragen zwei Farbe. Das rechte ist tief Blau und das linke stechend Rot Kleidungsstil: Sie trägt meist lockere aber langärmlige Sachen, was zumeist jedoch Jacken oder Hoddys sind unter welchen sie noch etwas kürzeres trägt. Untenherum läuft sie dann aber auch gern mal in Shorts oder Röcken herum Besonderheiten: --- Charakter: Eigenschaften: Sie ist frech und äußert liebend gern ihre Meinung. Ebenso ist sie aber auch ziemlich intelligent und in der Lage schnell zu lernen als auch Schlüsse zu ziehen. Ihr fotografisches Gedächtnis bietet ihr das ebenso einen Vorteil, was sie zu einer gefürchteten Diebin gemacht hat. Körperlich ist sie nicht wirklich stark und so auch nicht die größte Kämpferin, zumindest wenn es um den direkten Kampf geht. Ihre Gegner trickst sie lieber aus oder kämpft aus der Ferne, da auch ihr Körper nicht der Widerstandsfähigste ist. Das hält sie aber oft auch nicht davon ab eine große Klappe zu haben. Allerdings auch, da sie eine Meisterin im flüchten oder schnellem Verschwinden ist. Was aber nicht heißt sie ist feige. Aber wer lässt sich schon freiwillig gern verprügeln wenn man auch drum herum kommen kann? Dazu pflegt sie ein ausgeprägtes Selbstbewusstsein, weiß sich durchzusetzen und besitzt großes Geschick mit ihren Händen. Schlösser zu knacken oder Geld aus den Taschen ahnungsloser zu ziehen ist für sie wie essen und trinken. Ihre Freiheit ist ihr jedoch extrem wichtig. So hasst sie es auch eingeschränkt zu sein oder Befehle von jemandem zu erhalten, der nicht ihren Respekt hat. Und dieser ist rar gesät. Mag: Kartenspiele, andere ärgern, Tee, stehlen, ihre TK, Freiheit, liebt alles mit Kartoffeln oder Nudeln, ihre Hände, liebt gute Horrorgeschichten Mag nicht: die Marine, Verletzungen an ihren Händen, Dreck, die Weltregierung, die Weltaristokraten, das Gesetz Vergangenheit und Familie: Vergangenheit: Geboren wurde Echo in eine Marinefamilie. Doch das passte ihr seit sie denken konnte schon nicht. Ihre Eltern wollten sie in die Rolle einer Soldatin zwängen, doch das passte ihr nicht. Als sie sich immer weiter sträubte, verkauften ihre Eltern sie schließlich an einen Weltaristokraten, welcher sie aufgrund ihrer Augen als ''Trophäe'' wollte. Doch natürlich ließ sie sich das nicht gefallen. Ihr gelang die Flucht und ebenso der Diebstahl einer Teufelsfrucht. Sie verzehrte diese später und kam so zu ihren Kräften. Der Diebstahl dieser hatte sie jedoch Blut lecken lassen. Sie begann mit simplen Taschendiebstahl, wobei sie anfangs immer wieder geschnappt wurde, bis ihr dies in Fleisch und Blut überging. Heute ist so ein einfacher Klau so normal und einfach wie atmen. Doch als sie besser wurde, begann sie sich immer größere Ziele zu stecken. Beklaute die Marine, selbst die Weltregierung und wurde nicht geschnappt. Lediglich als Phantom Ace zu einem Dorn im Auge dieser. Familie: Von der will sie nichts wissen, allerdings leben alle noch Andere Beziehungen: Ihre Krähe Karo Kampfstil: Kampfstil: Sie ist nicht die aktivste Kämpferin. Ihre TK nutzt sie lieber aus der Entfernung oder haut einfach gleich ab, da sie auch nicht die Stärkste ist. Umso flinker und geschickter ist sie, besonders mit ihren Händen, was sie auch zu einer so guten Diebin macht. Allerdings beherrscht sie auch das Observationshaki *Teufelskraft: Mappu Mappu no mi - Kartenfrucht Stärken: Fernkampf, Ihr Gedächtnis, ihre Intelligenz und Listigkeit, Schnell/geschickt (besonders ihre Hände) Schwächen: Körperlich nicht sehr stark, Ihr Körper ist nicht sehr widerstandsfähig, ihre große Klappe, verlässt sich im Kampf sehr auf ihre TK *Waffen: Ihre Karten Name: Mappu Mappu no mi - Kartenfrucht Art: Paramecia Aussehen der Frucht: Die Frucht ähnelt einer Birne und ist schlicht weiß mit einem schwarzen Stil Beschreibung der Veränderung: Der Anwender ist in der Lage wortwörtlich Karten aus dem Ärmel schütteln zu können. Er kann diese erschaffen und sich deren verschiedenen Effekte zu nutzen machen. Stärke: Die verschiedenen Effekte, mehr für den Fernkampf ausgelegt Schwäche: Nahkampf ungeeignet, Die Kräfte sind auf die Hände des Nutzers angewiesen (schon ein gebrochener Finger kann einem dazwischen funken) *Angriffe: Port Card: Der Anwender verschwindet in einer Karte um aus einer zuvor an einem anderen Ort abgelegten wieder auszusteigen. Die genutzten Karten verschwinden nach der Nutzung, so das erst wieder neue ausgelegt werden müssen. Die ''Teleportation'' ist nur für den Anwender möglich Steel Card: Eine Karte, hart wie Stahl und schneidend wie ein Schwert welche zum werfen genutzt werden kann. Von diesen kann der Anwender mehrere erzeugen Trap Card: Diese Karten können genutzt werden um Gegenstände darin zu ''versiegeln'' und später wieder herausziehen zu können. Das einziehen und ausspucken der Gegenstände erfolgt mittels eines Schnipsen des Anwenders. So muss dieser die Karte nicht direkt bei sich haben, sondern kann den Gegenstand auch an anderer Stelle aus der Karte schießen lassen Heart Ace: Diese Karte ist in der Lage Feuer zu speichern. Jedoch nur in gewissen Maße indem man die Karte anbrennt. Die Flammen werden gespeichert und erzeugen einen Flammenstrahl oder eine Explosion beim austreten, welches durch Schnipsen erfolgt. Der Anwender kann maximal zwei dieser Karten zeitgleich erschaffen Club Ace: Die Karte funktioniert ähnlich einer Rauchbombe. Sobald sie aktiviert wird, strömt Rauch aus der Karte die zur Flucht oder Ablenkung genutzt werden kann Diamond Ace: Diese Karte ist in der Lage Eisstacheln zu erschaffen, wenn sie zuvor in Schnee oder eiskaltes Wasser getunkt wurde. Auch hier wird die Karte durch Schnipsen aktiviert. Der Anwender kann maximal zwei dieser Karten zeitgleich erschaffen Spade Ace: Eine Karte deren Technik sie einzig für Karo entwickelte. Sie befestigte diese an seinem Rücken und hält selbst das Gegenstück zu ihrer Karte. So kann sie durch Karos Augen sehen. Dies beschränkt sich aber auf die Sicht. Hören kann sie nichts. Joker: Sozusagen ihre Trumpfkarte beim Diebstahl. Wenn sie diese Karte am Körper trägt, kann sie für den Zeitraum von 10 Minuten unsichtbar werden. Danach löst sich der Effekt und auch die Karte auf. Ehe sie dies dann wieder einsetzen kann müssen mindestens 30 Minuten vergehen. Card Game: Der Anwender erschafft simple Spielkarten, was lediglich einen Sinn hat um bei Kartenspielen zu betrügen Geschlecht
weiblich
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